担心黑产滥用? 《王者荣耀》月入12亿,陷“匹配算法”之争 | BUG

  炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!

  文|《BUG》栏目 罗宁

  昨晚,腾讯控股公布Q2财报。当季,腾讯收入1845亿元人民币,同比增长15%。仅从游戏业务来看,季度收入达到592亿元,折合每天约赚6.5亿元。

  值得注意的是,《王者荣耀》第35次登上腾讯财报。另据第三方数据显示,今年上半年,《王者荣耀》每月收入近12亿元。

  马化腾也提及了这颗“摇钱树”的优异表现。他表示:《王者荣耀》和《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用……使我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。

  另一方面,《王者荣耀》近期引发的社会争议备受关注。就在财报发布前一天,“中国游戏算法诉讼第一案”开庭,青岛律师孙千和起诉要求公开王者荣耀匹配机制,庭审达5个小时未宣判。

  当事人孙千和向《BUG》栏目提到,“腾讯担心《王者荣耀》匹配算法公开会造成黑产滥用。”她表示,应当找到一种方法保护玩家应有的知情权,而对于这一点,双方仍然存在较大分歧。

  “黑灰产”与“商业秘密”的分歧

  谈及此次庭审,孙千和表示,“(腾讯)他们主要还是基于自己的证据,认为之前已经完成了算法公开的义务。另一个就是他们很反对公开技术细节,因为他们认为这会侵犯他们合法的技术秘密,权益,可能造成不好的黑产和后果。”

  对此,孙千和持有相反意见,她认为“之前(腾讯)不论是版本更新中的介绍,还是策划的口头答复,实际上并不是算法公开,更多像一种承诺。”

  此前,孙千和曾提到,商业秘密不是挡箭牌。“比王者荣耀的用户量更大的App,他们都公开了自己的各种算法。如果说这就是商业秘密,那其他App的算法就不是商业秘密了?”

  她还表示,案件庭审已经结束,由于对方在开庭前补充提交了部分证据,导致未能当庭完成质证,后续将通过提交书面质证意见给法院,预计不再另行开庭。

  她总结道:“我希望双方能找到一个合适的度,按照这个最低限度知情的原则,既保护了他们所说的技术秘密,又保护了我们玩家的该有的知情权。”

  但案件开庭后,在各大社交平台,依然有众多网友晒出自己在游戏中匹配连败的截图。而就在今年7月,获得过七届KPL(王者荣耀官方赛事)冠军的职业选手花海,在钻石段位的排位赛中,打出了33场对局中拿下25次败方MVP的战绩,胜率不足25%。

  职业选手在直播间情绪崩溃哭诉“上不去王者”,甚至呼吁官方开绿灯,该事件也一度引爆玩家对匹配机制公平性的质疑与讨论。

  月入12亿元,不倒的“摇钱树”

  尽管腾讯每年都会推出众多新游戏,但《王者荣耀》依然是它的“摇钱树”。据AppMagic的估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元(约合人民币71.7亿元)的手游,并以绝对优势占据榜首。这意味着,《王者荣耀》如今依然具有月入11.95亿元的能力。

  此前,《王者荣耀》在2022年至2024年已实现全球收入“三连冠”。不仅如此,《王者荣耀》还保持着惊人的增长速度,甚至在去年12月未推出商业化新品的情况下,2024年营收仍同比增长26%。

  此外,游戏工委发布的《2025年第一季度中国游戏产业季度报告》数据显示,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)、动作类产品流水份额增加,其中,MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响。

  根据最新财报,第二季度,腾讯收入1845亿元人民币,同比增长15%;股东应占净利润556亿元,同比增长17%;毛利率从去年同期53%提升至57%。游戏业务表现亮眼,本土市场游戏收入为404亿元,同比增长17%,国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%。相当于月入197亿元。

  《王者荣耀》《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏也实现收入增长。国际市场游戏收入同比增长35%至188亿元,连续四个季度刷新历史高点,增速创国际市场收入单独披露以来的季度新高。

  在行业分析师张书乐看来,如果没有同类颠覆式创新竞品,或游戏载体发生大的颠覆(如昔日PC转手机),《王者荣耀》将继续作为竞技性的类型游戏,继续保持其王者地位。

  “爆款”与“没落”并存

  值得注意的是,“爆款”的《王者荣耀》IP背后,是其多款衍生作品的“失落”。实际上,早在2022年11月,腾讯一次性放出了三款《王者荣耀》衍生游戏并令玩家翘首以待,其中包括UE5开放世界《王者荣耀:世界》、横版格斗《星之破晓》和自走棋《王者万象棋》。尤其是《王者荣耀:世界》因庞大的开放世界游戏设定,被认为是王者版的《原神》,也因此吸引了众多人的目光。

  而这三款游戏作品,都未曾在腾讯Q2财报中被提及。据公开报道,上述三款游戏均已在2023—2025年间拿到版号,却至今没有一款游戏和玩家正式见面。

  三款游戏各有各的命运,细分来看:

  《王者万象棋》作为王者荣耀IP加持的“自走棋”尤其,早在2022 年 11 月官宣后就吸引大量预约,官网预约破800万。但2023年3月官网放出开发者日志,随后进入长达一年的“技术性沉寂”,直到2024年8月仍未开启不删档,如今也淡出了很多人的视野。

  《星之破晓》这款游戏最早以“代号:破晓”亮相,其官网文案曾暗示“大世界动作”,最终落地为2.5D横版格斗+PVE闯关,但在最早期演示阶段就被外界认为模仿任天堂横版格斗类游戏《任天堂大乱斗》,此后,游戏定位“反复横跳”,从“横版格斗”再到“动作吃鸡”不断调整,于2024年12月宣布关闭先遣测试服,并全额退款,项目进入调整期,如今前景依旧不明朗。

  最可能在今年面向玩家推出的《王者荣耀:世界》,也经历了较长的开发周期,这款游戏在2023年1月拿到版号,2025年3月在GDC闭门演示后,4月才开启官网预约;官方确认使用UE5、开放世界+多人共斗,但场景密度遭玩家吐槽是“手游放大版”。并且由于官方承诺“不卖数值”,但尚未给出可持续商业模式,也有不少业内人士认为难以抗衡以《原神》为代表的开放世界游戏。

  行业分析师张书乐认为,《王者荣耀》作为腾讯最赚钱的重磅IP,其衍生游戏的开发难度不小。他谈道:王者已经是顶流游戏IP,推出其他品类的游戏,如果不够耀眼,就可能让IP蒙尘,这也给了腾讯较大压力。

  他总结道,“压力山大是王者IP衍生的必答题,也很容易变成丢分题”。

阅读全文

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除